[心得] 新生代中阶卡 微星 GeForce GTX 650

对于预算有限的玩家来说,AMD 与 Nvidia 两家的中阶卡一向是锁定的目标

而 GTX 650 Ti 算是一个蛮有趣的型号,Nvidia 去年推出 GTX 660 Ti 及 660 后

在年底发布了 GTX 650 Ti 来填补中阶市场,并在后来又追加了 Boost 版本

虽然在当时的售价不太能够让玩家接受,不过随着 GTX 600 系列的调降

650 Ti 在前阵子也悄悄的掉入 4000 大关内

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包装正面部分

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背面不免俗地放了一些特色介绍

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内容物包含显卡本体、驱动光碟、4pin 转 PCIe 6pin 电源、序号卡以及说明书

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除了卡本身的价格变动之外

微星最近也跟游戏公司合作推出了新活动,买卡就送一张 25 美元的 Hawken 序号卡

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不过就跟 AMD 那边的游戏兑换活动一样,都只到今年的 12/31 日止

可以换就早点换一换吧,过期就悲催了

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接下来看看这次的主角吧

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虽然是中阶卡不过该有的防尘塞还是都有给

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散热部分採用单颗刀锋扇

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显示输出介面提供 D-Sub、DVI-D 及 HDMI

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底部直接与散热器铝挤接触

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风扇为 Power Logic 製 PLA09215S12M,採用普通 2pin 端子

与先前 7750 Power Edition 多送的那组改装风扇相同

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搭载 GK106 核心

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记忆体部分由四颗 hynix H5GQ2H24AFR-R0C 2Gb 颗粒组成 1G GDDR5

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需要一组 PCIe 6pin 外部供电

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接下来就实际上机看看吧

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测试平台:

CPU:Intel i5 2500K
MB:AsRock P67 Fatal1ty Professional
RAM:Avexir Core DDR3-2133 4g x 2 + Kingston Predator DDR3-2400 4g x 2
HDD:OCZ Vertex 4 128G
PSU:CoolerMaster V550w
VGA:MSI GeForce GTX 650 Ti 1GD5/OC
Cooler: CoolerMaster Seidon 120M
Chasis:Cooler Master 690 III
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64

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微星这款 GTX 650 Ti 出厂预设频率为 928 MHz

拥有 64 个纹理单元 (TMUs) 以及 16 个光栅处理器 (ROPs)

待机状态下,核心及记忆体时脉分别降至 324 Mhz 及 162 MHz

温度仅有 31 度

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虽然我对散热部分还挺担心的

不过实际以 furmark 烧机来看,终端温度约落在 70 度左右,表现还算不错

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新版 3DMark Fire Strike 拿到了 2872 分

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3DMark Fire Strike Extreme 拿到了 574 分

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Heaven Benchmark Extreme

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Valley Extreme

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Valley Extreme HD

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Resident Evil 6 1920 x 1080, FXAA3HQ, High

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Lost Planet 2

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Final Fantasy 14

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既然有送 Hawken 当然要玩一下啦

先前 E3 展就有注意到这款机器人游戏,在资讯的显示以及操作画面上做的很有感觉

装备与涂装等调整项目也相当丰富

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至于这次送的序号卡要先到 Nvidia 的网页上

http://www.geforce.com.tw/landing-page/free-2-play-hawken

输入一些基本资料后用序号换取 redeem code

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然后到 Hawken 的官方网站

http://www.playhawken.com/

登入或注册帐号后按一下上方的 redeem code

不过最近刚好在维修,原本想说 14 号早上就会修好了

不过今天看还是一样,就........等他修好吧 (摊手)

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这次更新之后介面看起来更有科技感了些,可按住滑鼠右键旋转视角

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在 Hawken 中,机体主要划分为三种类型,分别为轻量、中等以及重型

每种类型在护甲、速度以及燃料量有着比较显着的差异

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在机库里面可以看到你目前拥有的机体、配置以及性能数据

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Mech Rank 则是指机体本身的等级,当然,经验值就要从战斗中取得来解锁更多调整选项

一开始预设的能力是武器瞬间冷却

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当然,既然游戏免费,用膝盖想大概就知道不会是佛心来着

里面的物品主要可以用 Meteor 点数或是 HC 点数购买,而 HC 点数可由战斗中获得

这样你知道那张序号卡可以干嘛了吧 A_A

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除了右键的火箭发射器是固定的之外,主要武器可选择步枪或是机关枪

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点选上方的切换显示按钮之后可以看到比较详细的数据

包含杀伤力、準度、射速、有效距离跟发热量

基本上两种武器的杀伤跟发热量是相同的

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虽然说机体部分的特性,像是防御力、速度等等在一开始就有差异

不过也可以透过修改点数来进行调校

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道具栏位则可依照当时所需要的情况去做调整

像是辅助性的护甲、妨碍扫描的干扰器一直到埋伏用的机枪塔都有

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除了比较偏向功能面的零件调整之外

外观部分也可依照个人喜好去设定,像是机体涂装、背后的推进器火焰放射种类

挑衅用的机械舞以及维修机器人都可在这边做修改

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由于地图大了,武器多了

加上射程以及敌人採用的机体类型与装备种类,策略的应用上也相当重要

尤其是初期在机体跟武器都相当不给力的情况下

开枪或许根本打不中或是造成不了什幺伤害

反倒是会暴露位置,看到敌人按 Q 标记给队友来 Gank 他会是比较好的做法

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除了攻击之外,要怎样掌握正确的时机维修机体也是很重要的环节

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Hawken 在物件破坏以及武器的火光上有着相当不错的视觉效果

像是子弹击中物体的散射粒子以及爆炸的烟雾等等

如果可以开 PhysX 的话建议打开

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虽然说游戏本身系统要求其实不会很高

不过在画面的呈现都有一定水準

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1920 x 1080,材质以及 PhysX 特效都开到 High

最高 53 张,最低 30 张,平均 42 张

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整体上来说

微星这张 GTX 650 Ti 在性能部分表现算是比较普通些

实际分数约接近上一代的 560 Ti,但在功耗与发热量有着显着的改进

一般线上游戏跑起来也都挺轻鬆的

不过受限于记忆体通道宽度,一些 FPS 大作要特效全开就比较难一些

而在散热方面,虽然风扇部分仅採用了 2pin 端子

但在热量以及噪音压制的调整上算是还不错的

以上